シュカゴウカザル

今流行ってるガブバンギグロスを砂込みで勝てるゴウカザル

ちょっと流行ってる


確定技
大文字、インファ、めざ氷



・大文字
メタグロスに対する遂行技

・インファイト
バンギラスに対する遂行技

・めざ氷
ガブリアスに対する遂行技




選択技
草結び、蜻蛉、雷パンチ、鬼火、アンコール、我武者羅



・草結び
ラグ、スイクンに圧力かける


・蜻蛉
蜻蛉があれば範囲は無限大!
ラティオスが範囲に入るのが大きい気がする


・鬼火
ガブバンギグロスに対して対面した時に、猿に後出ししたいラグギャラに対して一貫性が持てる技
砂ガブに対して鬼火が当たる気がしないのが問題
ついでにナンスも


・雷P
ギャラピンポ 鬼火でいいかな


・アンコ
後出しする機会を増やしたいでござる!
後ナンスに対してアンコ打って相手のアンコを切らす(キリッ


・我武者羅
リターン重視、ガブを倒した後とかに出てくる相手に圧力かけて勝ちにいく
メタとかじゃなくて、自分の勝ち筋を伸ばすときにはこれ



努力値振り

よし逆鱗耐えしよう!

あ、流星も一応仮想しないとね無邪気だから無振りでは無理だろうし

おっと砂ダメージ忘れてた

流星+砂ダメージ耐え

逆鱗+砂も一応計算しておこう

あ、Hグロスが文字で一発で落とせんくなった^p^


猿も種族値足りてないですね、はい

どの辺で調整妥協するかは好みだと思うんで個人で考えてください

ゴウカザル

ライコウについてって某所で言ってたけど、計算とかしてなくてなんともいえないのでこちらの話題でもw


・襷
昔に愛用していたこともあり、俺の中の猿の標準装備

行動回数を稼いだり、無理矢理後出しするのに便利

ただし、インファでハピが落とせなかったりで火力に難あり

俺が対戦してる環境上砂霰が多いため使い物にならなかったり

使うなら構築段階で、バンギユキノオーを選出させないような構築が必要


・珠
火力うp

これにてハピナスカビゴンメタグロスなどの猿が得意とする相手に強くなったり

ただし、攻撃回数が確保なかなか確保しづらいので扱いが難しかったり


・スカーフ
あんまりよくわからないけど蜻蛉帰りつえー!って猿?

一般にスカーフファイヤーがよくつかわれてるけど猿である理由はバンギと対面した時に気まずくないことかな

後出しはどうせ蜻蛉あるしどうでもいいよね


・シュカ
自分が対戦してる環境での襷のかわりみたいな感じ

と言っても、対ガブリアスピンポイントのような気も

なのでめざ氷は必須となってくるでしょう

今自分が主に考えてるのはこのゴウカザル




これだけみたら初心者のための猿講座なので、次はシュカ猿に絞って技構成、ステータス配分を考えていきたいと思います

続御大の話

カゴの実を持った時の催眠耐性の話

催眠使うポケモンが御大に打ち負けるなら、そこで催眠でごまかすという立ち回りが想定されます

ただ催眠使うポケモンって


ゲンガー:気合玉

メガヤンマ:虫のさざめき

キノガッサ:スカイアッパー?瓦割り?

と、御大に強い技が多いですね


まぁ、一応耐えた後に一撃で倒せるなら居座る選択肢ができるということで計算


H197(252振り)、D105(無振り)のユキノオーに対して

Cぶっぱの球ゲンガーの気合玉 103.6〜121.8%

Cぶっぱの球メガヤンマの虫のさざめき 107.6〜127.9%

Aぶっぱのガッサのスカイアッパー 94.4〜143.1%


これだけみると、攻撃する余裕ないけど

襷吹雪とか礫2回で落ちるようならその対策に催眠打つかもしれないからその隙をつけるかもしれない


C158(性格補正あり、252振り)のユキノオーの吹雪

無振りゲンガー83〜98.5%

無振りメガヤンマ175.2〜206.2%

H252ガッサ161.7〜190.4%


ゲンガー以外に対しては襷吹雪のプレッシャーがかかってるし、ゲンガーもほぼ機能停止できますね

ただ、襷前提で話をすすめてもユキノオー自体の役割が放棄されてしまうから強気に攻撃で押してくる可能性が高いですね


というわけで、カゴを持たせたからと言ってあんまり催眠対策にはならないのではないかと

フシギバナとかワタッコ辺りには超強いと思うけど、その辺ぶっちゃけいないしなぁ

催眠対策からベクトルが外れてノイコウにも強いけどやっぱりいないwwwwww


あー、ミロカロスがおったね

まぁミロにはかなり強くなりますね

けどミロもあんまり見かけない


まぁ実際御大のねむカゴは長持ちユキノオーを長持ちさせるためのものであって、催眠対策するためのものではないからどっちでもいいっちゃどっちでもいいような気も


おわり

寝れない

ので、適当な事更新します




以前言ってたC116のスイクンの波乗りを受けた後にH181のグロスに換えられたときに襷が復活する配分

H197(個体値V、努力値252)で十分でした


ついでに以前言ってた強化アイテム持ったユキノオーの話

球持ちのA158(性格補正あり、個体値V、努力値252)の礫でで無振り威嚇なしマンダに対して108.2〜129.4%

帯で98.8〜120%

Hぶっぱのバンギラスに対してのウドハン104.3〜122.7%

帯で96.6〜114%

Hぶっぱのスイクンに対してウドハン90.8〜108.2%

帯で84.1〜99.5%

Hぶっぱのグロスに対しての地震55.6〜66.3%

帯で51.3〜61%

無振りライコウに対しての地震98.2〜117.6

帯で90.9〜109.1%


計算してから気付いたけど、バンギに対して強化アイテム持ったウドハン打つ機会はあるのだろうか















^p^


まぁマンダもスイクンももっと耐久振ってるし(マンダに関しては威嚇あるし)、バンギに対面で打てなさそうなら別に球である必要はなさそう

あ、寝れるようになったので寝ます

コメレス

電車の中でブログ更新用の考察しようと思ってたらいつの間にか寝てたので、コメレスだけ^p^


今考えてるのはハッサムとかラティアスとかその辺の考察


後は御大の具体的な実数値みたいな

ぶっぱでもいいかもしれんけど、宿り木するならHCぶっぱは問題ありそうだなーっていう

カゴのほうも、素眠りできる状態をなるべく確保したいような気もするし


まぁどれも使いそうで使わないような気がするポケモンだから考えてどうするのって気はするけどww


というわけでコメレス

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